What we do

 

Serious Games and Newsgames

 

Video: Produktion: Andreas Hedrich/Frische Medien gbr für die Hamburg Open Online University
Kamera, Schnitt: Mats Mumme, Mira Fellner

Konzentration, Meisterschaft, Wissenserwerb: Videospiele schaffen es wie kein anderes Medium, die Faszination von Menschen zu wecken und Aufmerksamkeit zu Erzeugen. Die Wissenschaft spricht dabei vom „Flow„, einem Zustand höchster Konzentration, der dem von Meditationsmeistern oder Hochleistungssportlern ähnelt. Die erworbenen Fähigkeiten beschränken sich dabei meistens aber auf ein effektiveres Spielen mit geringem Alltagsnutzen.

Die Untersparte der Serious Games macht sich die motivierenden Eigenschaften von Spielen zu Nutze, um Wissen und Gedanken anzuregen. Statt dröges Auswendiglernen wird die Interaktivität und Dynamik der Spiele benutzt, um Wissen anwendungsorientiert zu erlernen. Die Belohnungssysteme wecken den Ehrgeiz der Spieler, sich immer komplexeren Herausforderungen zu stellen und diese zu meistern.

Serious Games werden unter anderem für verschiedene Felder wie politische Bildung, Fahrzeugsimulatoren oder Teambildung erfolgreich verwendet.

 

 

Gamification

 

 

Gamification@workHingabe zu einer Profession, Leidenschaft für das eigene Tun, Verbundenheit mit dem geschaffenen Werk sind die Antriebsfedern moderner Unternehmenspolitik. Die Mitarbeiter und Kunden partizipieren aus eigenem Impuls heraus am Spirit der Unternehmung. Manche nennen es Industrie 4.0 oder Applied Interactive Technology (APIT), aber im Kern geht es immer darum Elemente aus Spielen wie Feedback oder Interaktion in bestehende Geschäftsprozesse zu integrieren, damit am Ende MEHR einsteht: mehr Umsatz, mehr Leistung, mehr Spenden, mehr Aufmerksamkeit, mehr Treue und noch vieles, vieles mehr.

Wir wollen die Brücke zu einer Welt schaffen, die es bei Games bereits gibt und sie mit den Bedürfnissen des beruflichen Alltags verknüpfen.

Der Wandel, den wir im Bereich Gamifikation anbieten, verschmilzt aktuelle Ansätze der Spielmechanik und User Experience mit den Prozessen und Strukturen Ihrer Organisation. Ziel ist es dabei den Mitarbeiter oder Kunden spielerisch zu aktiven und Teilhabern zu machen. Im buchstäblichen Sinne bieten wir Lösungen an um eingefahrene Verhaltensweisen zu ändern, Gamification ist ein wahrer Meister im Behavior Change von Menschen.

Unterstützt durch die Logik von Spielen haben Sie die Möglichkeit ein Umfeld zu erschaffen, welches Möglichkeiten zur Teilhabe und Selbstentfaltung bietet, dabei aber nie die Unternehmensziele aus den Augen verliert.

Bestimmen Sie das gewünschte Verhalten, verknüpfen Sie es mit Spielkomponenten wie Achievements, High Score Liste, Avataren. Geben Sie Ihren Mitarbeitern und Kunden das Gefühl von Gemeinschaft innerhalb Ihrer Community, das Gefühl von Meisterschaft bei der Erledigung von Aufgaben, die Aussicht auf konkrete Belohnung innerhalb des Spiels und die Möglichkeit, sich im sozialen Kontext ihrer Organisation zu positionieren.